Меню
  • $ 100.00 +0.42
  • 105.41 +0.55
  • ¥ 13.82 +0.05

В России нужно создавать игры с национальным колоритом по примеру Польши — мнение

Иллюстрация smuta.games

России стоит создавать видеоигры с национальным колоритом по примеру польской студии CD Projekt RED, создавшей трилогию «Ведьмак» по мотивам одноименных произведений Анджея Сапковского.

Об этом рассказал агентству NEWS.ru журналист Виталий Казунов. Он подчеркнул, что в ином случае иностранный зритель не перестанет воспринимать РФ и ее жителей через призму западного менталитета — экзистенциальной угрозой всему человечеству.

«Стоит сделать ставку на колорит. Тот же „Ведьмак“ польской CD Projekt RED полюбился десяткам миллионов из-за атмосферы славянского фэнтези. Вот и студиям в РФ нужно развить это направление. В противном случае иностранцы и дальше будет воспринимать РФ через призму западного менталитета, где русские — экзистенциальный враг всего человечества, как в Call of Duty» — считает Казунов.

Эксперт добавил, что отечественным компаниям также не помешают проекты, посвященные русскому фольклору, так как на Западе с ним практически никто не знаком, поэтому данная тематика может в рекордный срок завоевать аудиторию.

«Поскольку никто не знаком с русской культурой (фольклором в первую очередь), на это и стоит делать упор. Страшные сказки, персонажи легенд, языческие боги, черти и ведьмы — все это будет пользоваться большим успехом. Надо создавать положительный образ страны, как это делают те же китайцы, показывая через игры не только свою культуру, но и особенности природных ландшафтов и архитектуры», — отметил Казунов.

Журналист подчеркнул, что сейчас юридически закрепленных в РФ игровых студий — считанные единицы, а офисы многих организаций, не связывающих свое будущее с РФ, находятся в Армении, Грузии, Лондоне, Будапеште и на Кипре.

«Юридически закрепленных в РФ единицы, мало кто из них связывает свое будущее с РФ. Западный рынок по доходам — определяющий. Когда я говорю про отсутствие господдержки, речь идет о налоговых льготах на фоне огромной ставки НДС. Из-за этого российские компании не могли составить конкуренцию иностранным. Деньги решающий фактор», — рассказал Казунов.

Собеседник предположил, что после февраля 2022-го многие компании «собрали вещи и релоцировались», поэтому речь сейчас идет о создании игровой индустрии в РФ с нуля.

«По сути, сейчас речь идет о том, чтобы заново создавать игровую индустрию в РФ. Задача эта подъемная, и выход на рынки БРИКС для многих станет решающим фактором. Особенно если это рынок Китая, куда мечтают попасть все западные компании. Если для них откроют двери, то есть большой шанс в рекордные сроки создать свою индустрию с национальным колоритом», — подытожил Казунов.

Ранее Казунов назвал лохотроном проект патриотической игры «Смута» от отечественной студии Cyberia Limited. По мнению эксперта, из проекта, на который Институт развития интернета выделил 260 млн рублей, не выйдет «ничего толкового».

Об этом свидетельствуют обещания разработчиков игры, которые замахнулись сделать смесь из детища польской студии CD Projekt RED «Ведьмак» и Assassin’s Creed от Ubisoft. Казунов считает, что рисунки прототипов персонажей из будущей игры не выдерживают никакой критики и, скорее всего, ничего приличного из этой затеи не выйдет.

Постоянный адрес новости: eadaily.com/ru/news/2023/09/05/v-rossii-nuzhno-sozdavat-igry-s-nacionalnym-koloritom-po-primeru-polshi-mnenie
Опубликовано 5 сентября 2023 в 15:37
Все новости

16.11.2024

Загрузить ещё
ВКонтакте